Après l'ouverture du forum officiel de Stargate Worlds il y a quelques jours, beaucoup de questions ont surgi sur celui-ci. Aujourd'hui, une liste de ce qui a été annoncé par les développeurs a été mise au point et traduite. On peut y apprendre beaucoup de choses telles que l'aspect du jeu, l'abonnement et la beta-test.
Je remercie tout particulièrement Grif pour son travail de traduction.
Ce premier compte-rendu est réalisé sous la forme d'une interview mais à plusieurs personnes. Sous forme de Questions/Réponses mais où les réponses ont été récupérées sur le forum officiel du jeu.
Khatie : Community Manager / Responsable de la communauté.
Jim Brown : Director of New Product Development / Directeur du développement.
Stu Rose : Art Director / Directeur artistique.
General Hammond : Developper / Développeur (Son rôle exact reste à définir).
Question :
Quel type de jeu sera Stargate Worlds ?
Réponse :
General Hammond - « Je suis dans l’équipe de développement, donc je peux apporter un peu de lumière au sujet du mode de jeu. Nous ne concevons pas Stargate Worlds pour être un FPS, bien que nous essayons de mettre au point un système de jeu basé sur le combat d’infanterie moderne via des escouades. Comme dans la série, la plupart des combats dans SGW utilisera des armes à distance comme les mitrailleuses, les fusils, les lances, les zat ou tout autre appareil qui peut toucher une cible à distance. Etant donné les problèmes de latence dus à la fois à la connexion internet et au serveur, il est quasiment impossible de créer un bon gameplay qui serait équivalent pour tous, quels que soient leur connexion, les performances de leur PC ou la population du serveur.
Nous allons plutôt orienter le combat vers l’usage de l’environnement comme couverture, l’usage de tactiques et des avantages liés aux talents, équipements et commandement/contrôle. Il ne serait pas juste de baser le combat sur le temps de réaction du joueur ou sur la qualité de son matériel.
En plus de cela, nous ajouterons des explosifs, de la fumée, des contre-mesures électroniques, du camouflage et le système de skills afin de faire du combat une part excitante du gameplay.
Nous voulons également des frappes aériennes, des bombardements orbitaux, des véhicules, le FRED [NdT : un véhicule blindé transportant le matériel, sur le même modèle que le MALP] comme point de réapparition, des munitions, des armures en kevlar, et toute une tripotée d’autres trucs susceptibles d’enrichir le combat dans notre jeu.
Une des choses que j’aimerais voir en combat est la mission « Zoulou ». Votre intrépide équipe SG est encerclée par un ennemi 10 fois plus nombreux et techniquement inférieur. Vous avez une position déjà préparée (peut-être un bunker) avec une mitrailleuse de calibre 50, des lances, des grenades et peut-être un mortier. Combien de temps pourrez-vous tenir avant d’être envahis ?
Si nous pouvons faire d’une situation comme celle-ci quelque chose de passionnant, nous serions vraiment satisfaits. »
Question :
Est-ce que SGW respectera la série télévisée ?
Réponses :
Stu Rose - « N’ayez crainte. Nous sommes de grands fans de SG-1 et Stargate Worlds respectera le plus possible le look et l’ambiance de la série télé. Nous savons déjà à quoi ça ressemble et nous avons déjà accès à tous les artworks et outils de référence de Bridge Studios (les créateurs de la série). En tant que Directeur Artistique, j’ai besoin d’artworks conceptuels pour voir au-delà de la série et déterminer les limites de ce qui est possible à réaliser.
La production a déjà débuté sur des acquis de jeu inspirés directement de la série et je suis satisfait de ce que j’ai pu voir.
Nous vous en donnerons des aperçus dans les mois à venir. Mais pour l’instant, au boulot…»
Jim Brown – « Stu a tout à fait raison lorsqu’il dit que nous sommes tous fans de la série et que nous allons faire de notre mieux pour que le jeu soit fidèle à la série, tout en parvenant à étendre l’univers et offrir plus au joueur.
General Hammond – « Ce que StuRose n’a pas mentionné, c’est que Bridge Studios nous a également donné une énorme quantité d’artwork digitaux, incluant les modèles et textures pour les vaisseaux spatiaux, les armes et la cité d’Atlantis ! Nous allons utiliser tout ce que nous pourrons, nous voulons que ce jeu possède des éléments originaux utilisés dans la série.
A ce sujet, je n’avais vu aucun épisode de SG1 ou Atlantis avant de commencer ce projet. Je suis actuellement à fond dans la saison 6 de SG1 et je risque d’être encore dedans à la fin du mois. Ca fait BEAUCOUP d’épisodes à voir, mais c’est vraiment fun. Nous avons énormèment de choses avec lesquelles travailler ! Et puis il y a Atlantis…
C’est une bonne chose que nous ayons un grand nombre de personne ici qui sont fans de la série. »
Question :
Comment fonctionneront les Portes des Etoiles ? Seront-elles fidèles à la série télévisée ?
Réponse :
Jim Brown – « Cette image de la planète avec une base et une stargate est un peu trompeuse. On peut voir une rampe qui part de la porte ainsi qu’un DHD, et l’équipe qui passe la porte apparaît sur le côté, donnant l’impression qu’elle sort de la porte.
Dans le jeu, nous essaierons d’avoir un modèle unique pour chaque porte. Dans la série c’est quelque chose qu’ils ne peuvent pas se permettre, c’est pourquoi nous voyons les pierres habituelles très souvent.
La porte, toutefois, est le mode de transport principal. Donc, où qu’elle se trouve, il y aura besoin d’un espace dégagé et d’une grande rampe. Ceci… bien sûr… si la porte fonctionne toujours.
La porte et ses effets visuels sont des éléments fondamentaux et nous travaillons très dur pour que la porte ressemble, agisse et fasse les mêmes bruits comme ce à quoi vous vous attendez.
Souvenez-vous également qu’il s’agit d’un MMO, donc vous utiliserez très souvent la porte, les anneaux et d’autre téléporteurs. Stargate the Alliance était un shoot’em up, avec la plupart de l’action située en un seul lieu par niveau. Nous attendons des joueurs dans notre jeu qu’ils aillent facilement d’une planète à l’autre, même juste pour le fun.
Notre but dans tous les domaines est d’être le plus fidèle que possible à la série. Toutefois, les mécanismes de jeu recquièrent quelques ajustements. Et les portes ont des chances d’être de ce genre.
Pour un joueur en particulier, la porte opérera exactement comme dans la série. Si la planète sur laquelle vous vous trouvez n’a personne d’autre en train de composer une adresse pour en venir ou en partir, alors tout se passera exactement comme vous vous y attendrez. Approchez le DHD, ouvrez l’interface de composition d’adresse, choisissez la destination, la porte s’enclenche, s’ouvre et vous êtes prêts à la traverser.
Tous les membres de votre équipe seront probablement « flaggués » pour la porte, donc ils seront capables eux-aussi de prendre la porte que vous avez ouverte.
Toutefois, si la porte est sur un monde où il y a foule, il est probable que l’horizon de la porte [NdT : la surface bleue d’apparence liquide qui apparaît lorsque la porte est ouverte] reste actif aussi longtemps que des gens vont et viennent à travers. Les joueurs recevront une notification les informant que la porte a été ouverte vers leur destination et que c’est leur tour de passer à travers.
Bien entendu, il y aura un très grand nombre d’essais et de réajustements pour ça, afin de le rendre aussi optimal que possible. Mais avoir un système de porte fidèle à 100% (une destination à la fois et un seul sens de circulation) mènera à une très longue attente pour les joueurs lorsqu’ils essaieront d’atteindre un monde très peuplé. Et à tous les coups, lorsque vous arriverez à vous connecter, l’un de vos équipiers sera dans la salle de bain. ;-) »
Question :
Les gens pourront-ils interrompre votre séquençage d’adresse en activant la porte de leur côté ? Ca arrive fréquemment dans la série, les portes sont activées afin d’empêcher quelqu’un de s’échapper en l’utilisant.
Réponse :
Jim Brown - En fait, le système de porte que j’ai décrit n’invalide pas ce que vous décrivez.
Il se peut très bien que l’« exception » à la règle d’une destination à la fois s’applique uniquement sur les mondes peuplés. De même, gardez à l’esprit que de nombreux mondes se trouvent dans des situations uniques. Peut-être que vous pourrez aller dessus par la porte, mais sans pouvoir utiliser cette dernière pour en partir, tant que vous n’aurez pas trouvé une source d’énergie pour le DHD ou une autre façon de partir (en utilisant un transmetteur pour appeler un vaisseau, etc).
Le challenge sera de faire la part des choses entre le système du jeu et la « réalité » de la série. Et en ce qui concerne la porte, croyez-moi, c’est sujet à de nombreuses discussions et nous ne nous reposerons pas tant que ça ne marchera pas, à tous les niveaux.
Le vrai problème avec les portes est leur utilité dans le jeu. Sur certains mondes, elles sont juste un passage à travers lequel les joueurs vont et viennent. Ce seront vos zones principales. Bases principales pour le SGC ou d’autres factions par exemple. Et sur ces mondes, faire attendre le joueur 30 minutes ou plus jusqu’à ce que ce soit son tour sera bien plus frustrant qu’amusant, je parie.
Quelqu’un se souvient de la longue balade en griffon dans EverQuest 2 ? Marrant la première fois, un calvaire toutes les autres fois. Je crois qu’ils ont fini par les racourcir.
Mais, sur les mondes où la porte est partie intégrante de l’aventure, et bien peut-être qu’elles fonctionnent exacement comme vous vous y attendez, et vous pouvez être empêchés de l’utiliser parce que quelqu’un est en train d’en composer l’adresse. On verra. »
Question :
Quelles seront les races jouables ?
Réponse :
Jim Brown - « C’est un peu trop tôt pour établir définitivement les races jouables mais je peux confirmer qu’en effet… les Humains seront une race jouable.
En fait, toutes les races habituelles les plus humaines que possible seront représentées dans le jeu. Mais ça ne veut pas dire qu’elles seront toutes jouables.
Les quatre race anciennes (Asgard, Furling, Nox et Anciens) seront représentées à travers leur technologie et tout ce qui semblera approprié, comme leur présence directe par exemple.
De même pour les Goa’ulds, les Tok’ras, les Tollans, les Unas, les Jaffas, etc.
La façon dont ils seront intégrés à la structure du jeu reste encore à être déterminée.
N’oubliez pas non plus que Stargate Worlds coexistera avec la série, qui continuera à évoluer. Les Oris seront présents, mais nous devrons les représenter comme ils seront dans la série lors de la sortie du jeu, pas comme nous les connaissons actuellement.
Et enfin, les races humaines peuvent toutes être décrites comme « humaines ». Bien que des factions et des affiliations différentes peuvent exister, un Tollan est, à tous points de vue, un humain qui a été transféré, comme de nombreux peuples, depuis la Terre. Ils sont juste plus avancés technologiquement. Donc quelle peut-être la différence entre jouer un « humain » utilisant la technologie des Tollans et jouer un Tollan à part entière ?
Les Goa’ulds et les Tok’ras, bien qu’ils aient une préférence pour les hôtes humains, représentent toujours un être symbiotique. Ce qui peut mener à des options de jeu uniques, s’ils deviennent jouables.
Et les Réplicateurs… »
Question :
L’univers sera-t’il dynamique ? Les joueurs auront-ils une vraie influence dessus ?
Réponse :
Général Hammond - « Nous croyons en des mondes dynamiques. Il y a eu une énorme quantité de travail consacré à ce domaine. Nous commencerons à partager cela avec vous dans les mois à venir. »
Question :
Pourra-t’on aller dans l’espace ? Y aura-t’il des vaisseaux ?
Réponse :
Général Hammond - « Il y aura l’espace. La série télévisée à continuellement montré à quel point il était facile de détruire un vaisseau-mère Goa’uld. Nous aurons tous les vaisseaux. Ce que j’en pense, c’est qu’on ne peut pas avoir de jeu de science-fiction sans vaisseaux spatiaux. Et des explosions. »
Question :
Combien de temps durera le développement de Stargate Worlds ?
Réponse :
Khatie - « Nous essaierons de faire moins de 4 ans. Nous sommes actuellement en pré-production. Nous ne nous précipiterons pas. »
Question :
Comment se déroulera la phase de beta-test ?
Réponse :
Khatie – « En ce qui concerne les betas testeurs, nous vous ferons savoir via le site communautaire et les forums lorsque nous souhaiterons que vous souscriviez ! Je suis sûre que nous en aurons besoin d’un grand nombre, surtout près de la sortie, donc vous serez tous invités. »
Question :
Combien coûtera l’abonnement au jeu ?
Réponses :
Khatie - « Le prix sera déterminé lorsque nous serons plus près du lancement.
Une chose dont il faut être sûr, c’est que nous voulons que ce jeu soit ACCESSIBLE autant aux fans de Stargate qu’aux fans de MMO. Ce sera certainement pris en considération lorsque le prix sera établi. »
Jim Brown - « Nous sommes bien TROP tôt dans le développement de ce projet pour vraiment examiner les coûts mensuels. Un MMO est un jeu qui coûte très cher à développer et c’est un service, pas juste un « produit », dans le sens où nous maintenons une équipe de développement complète. Pas juste pour faire des expansions, mais une équipe entière qui ajoute continuellement du nouveau contenu passionnant (et corrigeant les petits choses ultra-rares que les gens appellent un bug). ;-)
Donc des prix d’abonnement… oui. Quels seront-ils ? Je dirais dans la moyenne du marché, quel qu’il soit au moment de la sortie.
Et quant aux questions sur la sortie du jeu, je peux dire que nous sommes loin d’avoir une idée précise, malgré les spéculations des autres. Très peu de temps avant la sortie, nous publierons une FAQ qui répondra le mieux possible à quelques questions clés. »
Question :
Quel rôle jouera la communauté ?
Réponses :
Khatie - « Nous avons un site communautaire complet en cours de construction et une section Fan Art en fera partie.
Nous aurons un Fankit/Webkit disponible lorsque le site communautaire sera lancé ou très peu de temps après. Nous vous les donnerons à télécharger dès que nous les aurons. »
Général Hammond - « A l’heure où j’écris, nous sommes en pré-production. Une partie du processus de pré-production est de développer un calendrier qualitatif pour le développement et la diffusion du jeu.
Nous tiendrons tout le monde informé de nos avancées via le site communautaire, qui sera lancé très bientôt. C’est notre but de tenir la communauté impliquée tout le long du développement afin que nous puissions créer le jeu que les fans veulent.
Nous avons quelques tours dans nos manches pour pallier au long temps de développement. C’est utile que la plupart d’entre nous aient déjà contribué à la création de MMO avant.
Les MMO ne cessent jamais d’être construits. A cause de cela, nous devons considérer Stargate Worlds non pas comme un simple jeu mais comme un service commercial. En tant que tel, nous nous devons d’écouter continuellement les clients. »
Source : Mondes Persistants
Remerciements : Merci à Grif pour avoir mis en place ce compte-rendu du jeu et de l'avoir traduit. Merci aussi au Staff de Cheyenne Mountain Entertainment qui reste beaucoup à l'écoute des fans.
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