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 News du jeu

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O'neill
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MessageSujet: Re: News du jeu   Mer 15 Mar 2006 - 21:16

Aujourd'hui, 3 nouveaux artworks ont fait leur apparition sur le site officiel du MMORPG Stargate Worlds.






A noter qu'on nous presente ici deux classes differentes d'une meme race inconnue et un dépot à vaisseaux aux couleurs particulièrement vives totalement inédit à l'univers Stargate.


Dernière édition par le Jeu 16 Mar 2006 - 18:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: News du jeu   Jeu 16 Mar 2006 - 18:14

normale que sa face ça ou ildoit y a coir une image ? jack_new02
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O'neill
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MessageSujet: Re: News du jeu   Jeu 16 Mar 2006 - 18:27

voila !
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MessageSujet: Re: News du jeu   Jeu 16 Mar 2006 - 18:35

sa ressemble a rien que je connaisse !
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RICHARD DEAN ANDERSON
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MessageSujet: oui   Ven 14 Avr 2006 - 14:42

oais c'est trop cool le jeu stargate

_________________
ALEXANDRE
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MessageSujet: Re: News du jeu   Dim 23 Avr 2006 - 10:25

hum pas sur !!!
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MessageSujet: Re: News du jeu   Mar 25 Avr 2006 - 13:08

Toujours prêt à donner un peu de leur temps, les créateurs de Cheyenne Mountain Entertainment nous offrent régulièrement une interview intéressante sur le futur MMORPG Stargate Worlds. C'est le cas aujourd'hui aussi pour le site Mmorpg.com qui a eu la chance d'interviewer Joe Ybarra, vice président du développement du jeu.

Bien que l'entrevue fut courte Joe Ybarra a laissé entrevoir quelques aspects du jeu tel que les différentes factions, au nombre de 3, qui seront disponibles dans le jeu. Il a aussi cité les différentes façons dont le joueur, mort dans le jeu, pourrait "ressuciter".

A noter que les réponses données ne sont que des probabilités et ne sont en aucun cas certaines, le jeu n'étant qu'en Pré-Production

Joe Ybarra a parlé à l'éditeur de nouvelles Jon Wood de GDC.

Lundi, j'ai eu l'opportunité de m'asseoir avec Joe Ybarra, le vice président du développement de produit pour Cheyenne Mountain Entertainment, le responsable pour la compagnie du développement du MMORPG récemment annoncé, Stargate Worlds.
Sara Baker, le directeur du marketing, nous a aussi rejoints pour une conversation sur ce tout nouveau jeu.
Ybarra n'est pas étranger aux jeux vidéos, avec 50 d'entre eux à son actif. Parmi les MMORPG, c'est son 4e, après Shadow of Yserbius, Shadowbane et The Matrix Online.

A ce niveau de production (préproduction), toutes les décisions n'ont pas été faites concernant le jeu. Leur équipe, dont ils espèrent faire monter les effectifs à 60, n'est qu'à moitié pleine. Ybarra nous a fourni de nombreux détails décidés aussi bien que leur réflexions et espoirs pour le jeu. Il nous a aussi a dit que ce jeu ne serait pas des "orcs dans l'espace" et offrira quelque chose d'unique qui correspond plus à la franchise Stargate.

Le jeu en lui-même sera basé autour de 3 factions principales. La première est les Peuples Libres. Ce sont les gentils dans la série. Les Humains, Les Asgards, les Tok'ra en sont des exemples, basiquement les forces du bien. La seconde faction impliquée dans le jeu sera le Peuple Commandant, ceux qui cherchent à asservir et à dominer. Les Grands Maîtres et d'autres Goa'ulds cherchent à dominer par la peur et la puissance, fournissant un excellent contraste par rapport aux Peuples Libres et une lutte constante. Si ceci ne suffisait pas, , le troisième groupe est appelé le Groupe de l'Entropie. Ceux-ci cherchent seulement à blesser et à détruire. Les Réplicateurs personnifient cet idéal. En plus de ça, les développeurs cherchent à fournir aux joueurs la possibilité de jouer une large gamme de races. Les Asgards, par exemple, sont une race que les joueurs ont demandé. La MGM a donné son accord et il est prévu de les inclure en tant que personnages jouables. Joe a aussi mentionné la possibilité d'inclure les symbiotes en tant que race jouable. Ceci donnerait aux joueurs l'opportunité de changer d'hôte et de prendre la décision d'être soit de la Tok'ra ou Goa'uld par leur comportement. Donner aux joueurs ce qu'il a appelé "des idées de trahison".

Ybarra continua en nous disant que le jeu serait concentré autour de petits groupes. Tout comme la série télé, la plupart des quêtes tourneront autour d'équipes d'à peu près 4 individus. Ils cherchent à intégrer le sentiment de combat, de tir et manoeuvres d'infanterie moderne. A cette fin, Ybarra nous a expliqué que les joueurs seront capables d'utiliser leur environnement en combat, tirant et s'accroupissant pour se mettre à couvert. Dans la plupart des MMORPGs, les joueurs se concentrent sur le combat un contre un. Dans ce jeu, Ybarra a expliqué que "plutôt qu'un engagement individuel, les joueurs engageront des aires et pourront tirer sur ceux qui entrent dans cette aire".
Tandis qu'ils pensent clairement aux combats, les développeurs aimeraient aussi qu'il soit possible aux joueurs de prendre une route différente pour le passage d'un niveau, une qui ne nécessiterait pas l'usage d'une arme à feu.

On nous a dit que le jeu aurait de nombreuses et immenses zones à explorer. Lorsque nous avons demandé quel degré d'instanciation le jeu utiliserait, Ybarra nous répondit que l'instanciation serait utilisée si c'était nécessaire pour "préserver l'intégrité d'une quête", mais était net sur l'idée que ce serait un jeu social, avec quelques zones non instanciées pour que les joueurs puissent les explorer à fond.

Nous avons un peu parlé de l'idée de la mort du joueur. Dans un monde impliquant ce genre de combat, la mort est inévitable. Lorsque j'ai demandé au sujet des pénalités de mort, Ybarra nous répondit qu'ils cherchent encore que faire à la mort d'un joueur, leur philosphie est de "Ne pas punir les clients". Il a dit que c'etait une chose de donner un sens à la mort, mais des punitions à repetition ne seraient pas utilisées. Il a mentionné qu'il était possible que les joueurs aient une sorte de "time out". Ils investiguent la possibilité d'utiliser un appareil mécanique appelé FRED, que les joueurs peuvent emmener avec eux en mission et utiliser comme un sac à dos déplaçable, comme un point de respawn(pour ressuciter).

Le jeu incluera le joueur vs joueur où les joueurs de niveau intermédiaire se battront pour des "mondes revendiqués", des mondes riches en ressources. Ybarra nous a dit que le PvP (Player Versus Player) sera d'abord destiné aux joueurs des derniers niveaux.

Enfin, Ybarra voulait nous faire savoir qu'ils ont une équipe très forte sur ce projet. Il a dit que leur équipe possède "beaucoup de gens passionnés par les MMO avec une grande passion pour essayer de faire de la grande science-fiction et un grand produit stargate. Il a ajouté que "raconter une histoire est une grande partie de ce que nous réalisons".
Leur équipe est composée de nombre de vétérans des jeux vidéo, "Zeb" Cook, du récent jeu City of Villains, Chris Klug, l'ex-designeur en chef du contenu de Earth & Beyond, Josh Kurtz, un ex-constructeur de mondes de Wow, Stu Rose un ex-directeur artistique de Blizzard, et Dan Elggrin anciennement de EA, sont quelques-uns des noms impliqués dans le projet.

Evidemment, avec un jeu aux tout début des étapes de production, Ybarra était incapable de nous donner une date pour l'achèvement du jeu et pour sa sortie. Il a dit qu'ils espéraient créer le jeu en 18 à 24 mois, et encore 4 à 6 mois pour le cycle des betas. Ceci placera la sortie du jeu à peu près à la 12e saison de Stargate : SG1, si la série dure aussi longtemps. Evidemment, c'est quelque chose que ni Cheyenne Mountain ni MGM ne peuvent affirmer, mais la franchise devrait tenir bon avec la série Atlantis à ce moment.

Ce qui pourrait arriver en terme de scénario d'ici là, personne ne le sait. Comme l'a dit Ybarra, "nous parlons d'une histoire qui n'a pas encore été écrite".
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MessageSujet: Re: News du jeu   Mar 25 Avr 2006 - 13:09

Après l'interview de Joe Ybarra il y a quelques jours, c'est aujourd'hui le tour de Katie Postma de se confier au site allemand MMOG-WELTEN

L'interview est malheureusement une nouvelle fois assez vide quant aux informations délivrées par la "Lead community manager", ce qui est toujours du à l'état l'avancement du jeu.

Néanmoins on notera la disponibilité des créateurs ainsi que le grand nombre d'interviews et d'informations que l'équipe à la gentillesse d'offrir quotidiennement et qui, selon Katie Postma, vont encore s'accroître dans les jours à venir.

MMOG-Welten: Salut Katie,vous êtes la « community manager » de Stargate Worlds. Pouvez-vous nous dire quelque chose à propos de vous, de votre travail chez CME et comment vous êtes devenue impliquée dans le jeu?

Katie: Bonjour, oui, je suis la « Lead Community Manager » pour Stargate Worlds. J’ai été engagée en Octobre 2005, à peu près 3 mois après le démarrage de la compagnie, pour travailler sur un espace online amusant et informative pour que tous les fans de Stargate et de MMO puissant nous trouver et pour apprendre à connaître Stargate Worlds pendant le développement et après.
J’ai été impliquée par ma relation pré-existante avec Joe Ybarra, avec qui j’avais travaillé chez Ubisoft sur le projet Uru. Il me demanda plus tard de rejoindre Cheyenne Mountain pour faire partie de l’équipe qu’il rassemblait.


MMOG-Welten: Pouvez-vous nous en dire plus sur CME? Quels jeux la compagnie a-t-elle déjà développés ?

Katie: Cheyenne Mountain Entertainment est une nouvelle compagnie qui a démarré en été 2005 avec comme premier but de créer un MMORPG Stargate. Il y a bien d’autres jeux que nous développerons mais Stargate Worlds est notre premier. Bien que CME n’ait pas encore produit de jeu précédemment, les membres de notre équipe ont produit ensemble plus de 80 titres et ça inclue de nombreux MMOs aussi bien que des jeux sur toutes les autres plate-formes ! L’équipe de Cheyenne est constituée de vétérans et ils useront de leur expertise pour faire de Stargate Worlds le meilleur de ce que l’industrie peut offrir.


MMOG-Welten: Stargate est une des séries TV de science fiction les plus populaires. Il y a de nombreux fans, qui ont vu tous les épisodes. Comment attirerez-vous ces fans de TV ?

Katie: La majorité de l’équipe de développement sont aussi des fans de Stargate ! L’équipe entière regarde la série et reconnaît que Stargate est une des séries TV de science fiction les plus populaires pour de très bonnes raisons. La série est excitante, humoristique, intelligente et touchante. Les développeurs de CME comptent s’assurer que toutes les meilleures qualités du show seront présentes dans ce jeu, et que les fans de la série se sentiront très heureux de la façon dont nous traiterons l’univers Stargate. Aussi, les réalisateurs de la série TV sont toujours derrière nous pour ce qu’on fait dans le jeu et ils nous prêtent assistance pour l’histoire, les personnages et le design de telle façon que nous sommes capables de donner aux joueurs une voie parfaite pour continuer d’apprécier la série Stargate sur le net, avec leurs amis !


MMOG-Welten: L’univers Stargate est énorme. Si je ne pense qu’aux différentes races, il y a notamment les Nox et les Asgards, quelles races implanterez-vous dans le jeu et comment différeront-elles les unes des autres?

Katie: Pour l’instant, l’équipe de Design bosse sur le choix des races qui seront les premières races jouables dans le jeu. Nous aurons définitivement des Humains, mais les autres races sont toutes considérées avec prudence pour le moment, telles que les Asgards, les Jaffas, les Symbiotes et les Wraith. Je sais qu’il y a aura quelques choix et que la façon par laquelle les races seront jouées sera conforme aux caractéristiques de chaque race de la série. Vous devrez attendre et voir quelles races seront finalement choisies !


MMOG-Welten: Quels lieux connus de la série TV peut-on espérer dans le jeu?

Katie: C’est un autre domaine de Design qui est prudemment considéré par l’équipe de CME. Une fois qu’on connaîtra les lieux spécifiques, on pourra vous en dire plus. Mais rappelez-vous, nos designers sont des fans et ils veulent voir et jouer dans beaucoup de lieux que VOUS voulez voir et où vous voulez jouer. Gardez donc ça en tête.


MMOG-Welten: Les joueurs pourront-ils traverser la porte des étoiles elle-même ou comment gérerez-vous les voyages entre les mondes? Y aura-t-il des vaisseaux pour visiter les planètes?

Katie: Nous planifions d’utiliser la porte comme une source de voyages ! Comment ça marchera deviendra de plus en plus évident au fur et à mesure que le processus de design suivra son cours. Nous sommes dans les premières étapes maintenant donc vous devrez continuer de suivre étant donné que de plus en plus de réponses seront révélées dans les mois à venir.


MMOG-Welten: Le point central de Stargate est l’équipe SG1. Les joueurs pourront-ils rencontrer l’équipe dans le jeu ou même jouer l’un d’entre eux?

Katie: Ca doit encore être révélé. Restez à l’écoute…


MMOG-Welten: Quelles classes prévoyez-vous pour le jeu?

Katie: Encore une fois, c’est en phase précoce de design mais si vous pensez à la série, de nombreuses classes apparaissent comme adéquates au jeu. Remarque : nous ne voulons pas utiliser « Warrior »(=Guerrier) car ça fait trop fantasy. Je laisserai les particularités de côté. Je vais juste dire quelque chose comme combat, recherche, etc. Combat et Recherche, par exemple, seront des choix évidents pour des classes jouables.


MMOG-Welten: Et la dernière question: je sais qu’il est un peu tôt pour parler de la sortie, néanmoins je serais content si vous pouviez donner une approximation de la date ?

Katie: Hé bien, la date de sortie est prévue pour un peu plus de quelques mois et un peu moins de quelques années. Que dites-vous de ça ?
Sérieusement, nous avons l’intention de partager autant d’informations et de détails que possible avec les fans. Nous savons combien vous êtes tous excités parce que nous le sommes aussi ! Restez à l’écoute du site web et des forums de Stargate Worlds pour bien plus d’informations et bien plus d’annonces dans les jours à venir. Merci pour votre interview et pour être une si grande part de cette communauté de fans de Stargate !
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MessageSujet: Re: News du jeu   Mar 25 Avr 2006 - 13:11

Dans la logique des choses, Cheyenne Moutain Entertainment nous présente aujourd'hui 3 nouveaux concepts arts :





Trois nouveaux artworks donc et, encore une fois, les trois éléments montrés sont totalement nouveaux : une sorte de "crabe papillon", un etrange couloir sombre et une porte des étoiles active devant un paysage montagneux.
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MessageSujet: Re: News du jeu   Mar 25 Avr 2006 - 13:13

Il y a quelques jours, le site Ten Ton Hammer.com
a reçu dans ses locaux les fameux Chris Klug et Katie Postma pour une nouvelle interview dont ils nous font le rapport. Bien que bref on apprend quelque petites informations toujours plus intéressantes.

Perspectives de possibilités infinies

Une interview sur Stargate Worlds avec Chris Klug, Creative Director pour Cheyenne Mountain Entertainment
par Nicole "Awenyddion" Hamlett.

La meilleure chose dans un bon voyage, c'est de pouvoir parler avec des gens qui sont determines, non, qui ont ont la passion de faire un grand jeu. Cette passion est caractérisée par la faculté de créer quelque chose qui dépasse les limites du monde du jeu.

Stargate Worlds ne sera pas seulement un jeu avec lequel interagir, mais ce sera quelque chose de plus grand comme l'histoire de fond transparaît dans le gameplay et sur le petit écran. Aujourd'hui, nous avons parlé avec la légende des jeux vidéo Chris Klug ainsi qu'avec la Community Manager de Stargate Worlds, Katie Postma.

Quelle est la vision numéro une de Stargate Worlds? C'est la question qui a parcouru la communauté depuis son annonce. Chris Klug, le creative director, a planché dessus depuis son engagement il y a 4 mois. Après avoir longuement regardé tous les épisodes, il a décidé qu'il s'agissait de vivre dans le même monde que la série TV. Il s'agit de l'interaction des personnages. Plus profondément, il s'agit des relations, de la loyauté, de comédie et de proximité que ces gens expérimentent tout au long de la série. Des groupes restant ensemble tout au long du jeu bénéficieront plus pour cette raison que les gens qui sautent de groupe en groupe. Les guildes auront aussi un rôle important au sein du jeu. Les guildes seront votre communauté, les escouades, votre famille. En exploitant des technologies telles que des vaisseaux comme le Prometheus, il y aura besoin de beaucoup de personnes. Que ceux d'entre vous appartenant à de grandes guildes se réjouissent !

Donc, Stargate Worlds est essentiellement un jeu base sur les groupes. Peut-on jouer en solo ? Oui, il y aura des tâches en solo. Cependant, le joueur solo ne bénéficiera pas de toute l'expérience que ce jeu est destine à fournir.
Pendant la conférence, le fait que le jeu déborderait dans la série TV et vraisemblablement l'opposé fut évoqué. Chris nous a expliqué qu'ils avaient la licence pour couvrir tous les aspects du monde de Stargate. Ca incluse SG1, Atlantis et toute autre spin-off qui pourrait arriver entre maintenant et la durée de vie du jeu. Ceci dit, il y a une énorme quantité de contenu disponible pour les designers de Cheyenne Mountain Entertainment. Avec un tel contenu vient l'opportunité d'avoir un bon background pour le RolePlay. En tant que RPiste de la vieille école et depuis longtemps, Chris a dit qu'il y aura des aspects de jeu de rôle dans le jeu, mais pas au sens que nous avons vu jusqu'à présent dans les jeux de fantasy.
Un bonus en plus venant avec le contenu : la possibilité de prendre les diverses races, traditions et mythes de la série et de les introduire dans le jeu. Alors qu'on ne voit pas beaucoup la race des Asgards se déplacer dans la série, avec cette propriété, il n'y a aucune limite du genre. Thor peut marcher et interagir avec les joueurs.
La chose merveilleuse dans ce jeu est qu'il y a des possibilités infinies de voies pour s'étendre dans l'univers de Stargate. Une communauté forte, des rêves illimités, des possibilities uniques. C'est que ce qu'on vise dans ce jeu. Si vous n'êtes pas un fan de Stargate, vous le serez. Si vous êtes un fan de Stargate, vos plus grands espoirs vont devenir réalité.
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