Toujours prêt à donner un peu de leur temps, les créateurs de Cheyenne Mountain Entertainment nous offrent régulièrement une interview intéressante sur le futur MMORPG Stargate Worlds. C'est le cas aujourd'hui aussi pour le site Mmorpg.com qui a eu la chance d'interviewer Joe Ybarra, vice président du développement du jeu.
Bien que l'entrevue fut courte Joe Ybarra a laissé entrevoir quelques aspects du jeu tel que les différentes factions, au nombre de 3, qui seront disponibles dans le jeu. Il a aussi cité les différentes façons dont le joueur, mort dans le jeu, pourrait "ressuciter".
A noter que les réponses données ne sont que des probabilités et ne sont en aucun cas certaines, le jeu n'étant qu'en Pré-Production
Joe Ybarra a parlé à l'éditeur de nouvelles Jon Wood de GDC.
Lundi, j'ai eu l'opportunité de m'asseoir avec Joe Ybarra, le vice président du développement de produit pour Cheyenne Mountain Entertainment, le responsable pour la compagnie du développement du MMORPG récemment annoncé, Stargate Worlds.
Sara Baker, le directeur du marketing, nous a aussi rejoints pour une conversation sur ce tout nouveau jeu.
Ybarra n'est pas étranger aux jeux vidéos, avec 50 d'entre eux à son actif. Parmi les MMORPG, c'est son 4e, après Shadow of Yserbius, Shadowbane et The Matrix Online.
A ce niveau de production (préproduction), toutes les décisions n'ont pas été faites concernant le jeu. Leur équipe, dont ils espèrent faire monter les effectifs à 60, n'est qu'à moitié pleine. Ybarra nous a fourni de nombreux détails décidés aussi bien que leur réflexions et espoirs pour le jeu. Il nous a aussi a dit que ce jeu ne serait pas des "orcs dans l'espace" et offrira quelque chose d'unique qui correspond plus à la franchise Stargate.
Le jeu en lui-même sera basé autour de 3 factions principales. La première est les Peuples Libres. Ce sont les gentils dans la série. Les Humains, Les Asgards, les Tok'ra en sont des exemples, basiquement les forces du bien. La seconde faction impliquée dans le jeu sera le Peuple Commandant, ceux qui cherchent à asservir et à dominer. Les Grands Maîtres et d'autres Goa'ulds cherchent à dominer par la peur et la puissance, fournissant un excellent contraste par rapport aux Peuples Libres et une lutte constante. Si ceci ne suffisait pas, , le troisième groupe est appelé le Groupe de l'Entropie. Ceux-ci cherchent seulement à blesser et à détruire. Les Réplicateurs personnifient cet idéal. En plus de ça, les développeurs cherchent à fournir aux joueurs la possibilité de jouer une large gamme de races. Les Asgards, par exemple, sont une race que les joueurs ont demandé. La MGM a donné son accord et il est prévu de les inclure en tant que personnages jouables. Joe a aussi mentionné la possibilité d'inclure les symbiotes en tant que race jouable. Ceci donnerait aux joueurs l'opportunité de changer d'hôte et de prendre la décision d'être soit de la Tok'ra ou Goa'uld par leur comportement. Donner aux joueurs ce qu'il a appelé "des idées de trahison".
Ybarra continua en nous disant que le jeu serait concentré autour de petits groupes. Tout comme la série télé, la plupart des quêtes tourneront autour d'équipes d'à peu près 4 individus. Ils cherchent à intégrer le sentiment de combat, de tir et manoeuvres d'infanterie moderne. A cette fin, Ybarra nous a expliqué que les joueurs seront capables d'utiliser leur environnement en combat, tirant et s'accroupissant pour se mettre à couvert. Dans la plupart des MMORPGs, les joueurs se concentrent sur le combat un contre un. Dans ce jeu, Ybarra a expliqué que "plutôt qu'un engagement individuel, les joueurs engageront des aires et pourront tirer sur ceux qui entrent dans cette aire".
Tandis qu'ils pensent clairement aux combats, les développeurs aimeraient aussi qu'il soit possible aux joueurs de prendre une route différente pour le passage d'un niveau, une qui ne nécessiterait pas l'usage d'une arme à feu.
On nous a dit que le jeu aurait de nombreuses et immenses zones à explorer. Lorsque nous avons demandé quel degré d'instanciation le jeu utiliserait, Ybarra nous répondit que l'instanciation serait utilisée si c'était nécessaire pour "préserver l'intégrité d'une quête", mais était net sur l'idée que ce serait un jeu social, avec quelques zones non instanciées pour que les joueurs puissent les explorer à fond.
Nous avons un peu parlé de l'idée de la mort du joueur. Dans un monde impliquant ce genre de combat, la mort est inévitable. Lorsque j'ai demandé au sujet des pénalités de mort, Ybarra nous répondit qu'ils cherchent encore que faire à la mort d'un joueur, leur philosphie est de "Ne pas punir les clients". Il a dit que c'etait une chose de donner un sens à la mort, mais des punitions à repetition ne seraient pas utilisées. Il a mentionné qu'il était possible que les joueurs aient une sorte de "time out". Ils investiguent la possibilité d'utiliser un appareil mécanique appelé FRED, que les joueurs peuvent emmener avec eux en mission et utiliser comme un sac à dos déplaçable, comme un point de respawn(pour ressuciter).
Le jeu incluera le joueur vs joueur où les joueurs de niveau intermédiaire se battront pour des "mondes revendiqués", des mondes riches en ressources. Ybarra nous a dit que le PvP (Player Versus Player) sera d'abord destiné aux joueurs des derniers niveaux.
Enfin, Ybarra voulait nous faire savoir qu'ils ont une équipe très forte sur ce projet. Il a dit que leur équipe possède "beaucoup de gens passionnés par les MMO avec une grande passion pour essayer de faire de la grande science-fiction et un grand produit stargate. Il a ajouté que "raconter une histoire est une grande partie de ce que nous réalisons".
Leur équipe est composée de nombre de vétérans des jeux vidéo, "Zeb" Cook, du récent jeu City of Villains, Chris Klug, l'ex-designeur en chef du contenu de Earth & Beyond, Josh Kurtz, un ex-constructeur de mondes de Wow, Stu Rose un ex-directeur artistique de Blizzard, et Dan Elggrin anciennement de EA, sont quelques-uns des noms impliqués dans le projet.
Evidemment, avec un jeu aux tout début des étapes de production, Ybarra était incapable de nous donner une date pour l'achèvement du jeu et pour sa sortie. Il a dit qu'ils espéraient créer le jeu en 18 à 24 mois, et encore 4 à 6 mois pour le cycle des betas. Ceci placera la sortie du jeu à peu près à la 12e saison de Stargate : SG1, si la série dure aussi longtemps. Evidemment, c'est quelque chose que ni Cheyenne Mountain ni MGM ne peuvent affirmer, mais la franchise devrait tenir bon avec la série Atlantis à ce moment.
Ce qui pourrait arriver en terme de scénario d'ici là, personne ne le sait. Comme l'a dit Ybarra, "nous parlons d'une histoire qui n'a pas encore été écrite".