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 Le jeu

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O'neill
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MessageSujet: Re: Le jeu   Mar 11 Oct 2005 - 20:47

Non vous ne revez pas, Enfin une news sur le jeu.

Stargate SG1 : The Alliance est passé tout récemment en version Alpha!

Pour ceux qui ne le savent pas encore, la phase Alpha est une version terminée du jeu qu'il faut tester afin d'éradiquer les bugs.

Cette phase implique aussi des ajouts, que ce soit de nouveaux aspects, ou tout simplement l'ajout de lignes de gameplay. Bien sur après ceci, il y a la Bêta où, encore une fois, le jeu est retesté afin de supprimer les derniers bugs.
Encore après la Bêta, il y a la version gold. Peut-être plus connue que les deux premières, mais on ne sait jamais, pour ceux qui ne le sauraient,en fait c'est tout bête, un jeu est gold quand sa version a été dépouillée de tous les problèmes, de tous les bugs connus et qu'elle va être envoyée pour être produite en masse (C’est appelé « Gold » car généralement le jeu est sur un CD de couleur dorée, pour la distribution).

Dans un mail de Ben Lenzo adressé à stargate-game.com, le chef de projet de Perception, en réponse à un autre e-mail envoyé lui demandant ce qui se passait avec le jeu, comme il n'y avait plus aucune news dessus, il a répondu :

Citation:
Il n'y a plus eu de news à propos du jeu justement parce que nous travaillons dur dessus et voulons rendre le jeu le meilleur possible ! Ce que vous pouvez maintenant savoir c'est donc que le jeu est passé en version alpha et que quand les quelques dernières choses seront finies, nous devrions avoir plus d'infos à donner pour les fans, pas besoin de vous rappeler combien il est important pour nous de garder quelques surprises, mais je pense que nous vous donnerons plus d'infos.



Après un nouveau mail reçu de Ben Lenzo, où nos confreres lui avait demandé si un nouvel éditeur avait été choisi, il a répondu qu'il n'avait rien à voir avec cette affaire. Cependant il a aussi ajouté que cette version alpha venait juste d'être envoyée à la MGM. Il a ensuite dit :

Citation:
J’aurais du clarifier que c’est une version alpha interne.



Ce qui laisse émettre des doutes sur l’approbation d’un éditeur.
Interne ou non une version alpha veut bien dire qu'il y a une nouvelle étape de franchie sur la création du jeu.

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MessageSujet: Re: Le jeu   Ven 14 Oct 2005 - 21:02

Ces screens sont issus du magazine US PC PowerPlay du mois d'octobre et sont tout bonnement magnifiques bien que scannés.
Ce merveilleux magazine nous offre deux pages entière ou l'on peut admirer des screens tout neufs où l'on peut voir que l'avancement du projet continue. En effet on peut admirer un tout nouveau HUD au design plus clair et plus moderne et ou l'on peut admirer, une nouvelle fois, les paysages flamboyant du jeu.

Sans plus attendre, je vous laisse admirer les scans du mag :


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MessageSujet: Re: Le jeu   Ven 4 Nov 2005 - 15:43

Perception lance aujourd'hui un appel à tout ceux qui se sentent l'âme d'un beta-testeur, en vous invitant à tester vous-meme le jeu.

En effet, si vous êtes Australien ou que vous serez à Sydney en décembre 2005, Perception vous invite à venir tester en avant-première Stargate SG1 : The Alliance.

Pour cela, vous devez remplir un formulaire qui determinera si vous serez pris ou non.

Rendez vous ici pour le formulaire

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MessageSujet: Re: Le jeu   Sam 5 Nov 2005 - 10:02

Il a l'air bien le jeu !!!
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MessageSujet: Re: Le jeu   Mar 8 Nov 2005 - 19:57

27 armes sont prévue, mais on ne les connait pas encore toutes (c'est les nom aglais, pour certain)
-P90
-Beretta 92, un pistolet
-Spas12, fusil à pompe
-Sniper semi-automatic
-Minigun, mitrailleuse
-Lanceur de Rocket
-Grenade
-C4
-Arme de Teal'c (je sais pas le nom....)
-Arpe Teal'c en mieux
-Zat
-Arme des Goa'ulds ( celle qu'ils ont a la main)
-Grenade des Goa'ulds

Les 7 autres armes connus, nous sont inconnu puis qu'il sagit de celle des Haa'ken et des Reetou.

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MessageSujet: Re: Le jeu   Mar 8 Nov 2005 - 22:47

c est la lance jaffa :brat:

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MessageSujet: Re: Le jeu   Mer 9 Nov 2005 - 12:25

c'est ce que je lui ai dit et c'est pas le lance serpent
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MessageSujet: Re: Le jeu   Mer 9 Nov 2005 - 18:09

ba moi je dit lance jaffa !

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MessageSujet: Re: Le jeu   Dim 27 Nov 2005 - 23:12

Voyage spatiaux, fusils laser et extra-terrestres aux accents exotiques, voilà le travail quotidien d’Aldo Sampaio. L’ingénieur du son basé à Sydney fait partie de l’équipe développant le jeu basé sur la série Stargate SG-1.

Sampaio est chargé du son pour le jeu spin-off de la série : « Stargate SG-1 : The Alliance ». Et en plus de retoucher les dialogues et la bande-son, il a aussi créé des effets sonores provenant de plusieurs sources surprenantes.

Les effets de l’armurerie futuriste et des paysages aliens ont été dérivés d’assiettes cassées, de chaînes de vélo, et ont été enregistrés en Australie.

« Vous êtes dans une forêt sur une autre planète, vous avez besoin de sons n’étant pas de notre monde, mais qui peuvent être reconnus comme provenant d’une forêt. » nous explique Sampaio, qui travaille pour Perception, la societé développant Stargate SG-1 : The Alliance sur PC, XboX et PS2.

Sampaio a passé des jours sur la Côte Sud, cherchant le son correct pour une forêt extra-terrestre. « J’allais dans la maison de vacances de mes amis pour enregistrer les sons étranges que faisaient les oiseaux ».

C’est peu probable que les joueurs soient capables de reconnaître ces sons lorsque le produit sera fini.

« Si c’est un nouveau monde, vous ne voudriez pas qu’ils [Les joueurs] identifient ces sons » raconte Sampaio qui manipule ses enregistrements avec une variété de logiciels comme Pro Tools et Adobe Audition.

« Nous avons utilisé les sons d’une mitrailleuse (Gatling) provenant d’une bibliothèque mais ce n’était pas utilisable. Nous avons également enregistré les tintements d'une bicyclette auxquels nous avons ajouté des bruits de ressort pour créer quelque chose de nouveau.».

Créer les effets sonores pour The Alliance s’avéra être un plus gros challenge que ce que les développeurs pensaient. Ils ont cru que beaucoup de sons pouvant être prit directement de la série. Cependant, comme l’équipe a fini par le découvrir, tous les sons ne vont pas forcement dans un jeu.

Sampaio dit que les bandes-son du film et de la série emploient beaucoup d’effets irréels comparé à l’environnement autour de nous, et qu’ils peuvent ainsi sembler surrealistes. Mais ce n’est pas grave d’intensifier « le sens de la réalité » dans les jeux vidéo.

Dans le but de trouver d’autres effets sonores, sans pour autant exploser le budget, Sampaio entreprit de trouver ses propres sons. Il était armé d’un microphone du fabricant Australien Rode et d’un disque dur à double fréquences.

Dans certains cas, il ne dû pas aller beaucoup plus loin que son lieu de travail. « J’avais besoin de quelques sons d’impacts génériques, donc je restais dans le coin et je cassais des assiettes sur le sol » nous avoue Sampaio.

Le designer était de nouveau de retour dans la cuisine lorsqu’il eut besoin de mixer la voix d’un nouveau personnage appartenant à l’univers Stargate, le Haaken. « J’avais deux couteaux et j’ai commencé à les frotter l’un contre l’autre; il y aura donc une sonorité métallique lorsque le personnage parlera ».

C’est une chose d’enregistrer ou de créer des effets sonores, mais cela en est une autre de faire que le résultat convienne aux attentes de millions de fans. La série en est à sa neuvième saison. Elle est diffusée chaque semaine dans 64 pays et est regardée par plus de 17 millions de téléspectateurs. Cela represente un grand nombre de fans qui savent tous quel son fait un fusil laser.


«Concevoir des sons authentiques pour le jeu est un défi en soi !».

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MessageSujet: Re: Le jeu   Dim 4 Déc 2005 - 22:13

Dans une interview donnée à About.com, Michael Shanks nous a fait quelques petites declarations à propos du jeu.

Tout d'abord, selon ce site, le jeu sortirai dans le courant de février 2006 pour PS2 et Xbox aux USA(alors que la version PC, elle, sortirai au Royaume-Uni et en Irlande à la même date). Le docteur Daniel Jackson, comme dans la série, mettra à disposition ses competences dans les anciennes civilisations, la mythologie et aussi la traduction de la langue des Anciens. Comme c'est le cas dans la version originale de la série, Shanks prêtera aussi sa voix à Thor.

Il a déclaré être très étonné du nombre de pages dans le script du jeu :
"Oh mon dieu, 250 pages de script!"
Pour se rendre compte de la taille, il faut savoir qu'un script normal d'un épisode de la série équivaut à 45 ou 50 pages au maximum. Ce script ressemble à une mini-série dans laquelle SG-1 est impliquée."

Shanks était déçu de ne pas avoir pû assister à l'E3 en Juillet lorsque The Alliance était présenté.
Il ne pouvait pas y être à cause de son emploi du temps, mais il a vu les trailers ainsi que la maquette du jeu. Il a aussi déclaré qu'il suivait attentivement la progression depuis qu'il a pu voir la maquette des voix.

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