Voyage spatiaux, fusils laser et extra-terrestres aux accents exotiques, voilà le travail quotidien d’Aldo Sampaio. L’ingénieur du son basé à Sydney fait partie de l’équipe développant le jeu basé sur la série Stargate SG-1.
Sampaio est chargé du son pour le jeu spin-off de la série : « Stargate SG-1 : The Alliance ». Et en plus de retoucher les dialogues et la bande-son, il a aussi créé des effets sonores provenant de plusieurs sources surprenantes.
Les effets de l’armurerie futuriste et des paysages aliens ont été dérivés d’assiettes cassées, de chaînes de vélo, et ont été enregistrés en Australie.
« Vous êtes dans une forêt sur une autre planète, vous avez besoin de sons n’étant pas de notre monde, mais qui peuvent être reconnus comme provenant d’une forêt. » nous explique Sampaio, qui travaille pour Perception, la societé développant Stargate SG-1 : The Alliance sur PC, XboX et PS2.
Sampaio a passé des jours sur la Côte Sud, cherchant le son correct pour une forêt extra-terrestre. « J’allais dans la maison de vacances de mes amis pour enregistrer les sons étranges que faisaient les oiseaux ».
C’est peu probable que les joueurs soient capables de reconnaître ces sons lorsque le produit sera fini.
« Si c’est un nouveau monde, vous ne voudriez pas qu’ils [Les joueurs] identifient ces sons » raconte Sampaio qui manipule ses enregistrements avec une variété de logiciels comme Pro Tools et Adobe Audition.
« Nous avons utilisé les sons d’une mitrailleuse (Gatling) provenant d’une bibliothèque mais ce n’était pas utilisable. Nous avons également enregistré les tintements d'une bicyclette auxquels nous avons ajouté des bruits de ressort pour créer quelque chose de nouveau.».
Créer les effets sonores pour The Alliance s’avéra être un plus gros challenge que ce que les développeurs pensaient. Ils ont cru que beaucoup de sons pouvant être prit directement de la série. Cependant, comme l’équipe a fini par le découvrir, tous les sons ne vont pas forcement dans un jeu.
Sampaio dit que les bandes-son du film et de la série emploient beaucoup d’effets irréels comparé à l’environnement autour de nous, et qu’ils peuvent ainsi sembler surrealistes. Mais ce n’est pas grave d’intensifier « le sens de la réalité » dans les jeux vidéo.
Dans le but de trouver d’autres effets sonores, sans pour autant exploser le budget, Sampaio entreprit de trouver ses propres sons. Il était armé d’un microphone du fabricant Australien Rode et d’un disque dur à double fréquences.
Dans certains cas, il ne dû pas aller beaucoup plus loin que son lieu de travail. « J’avais besoin de quelques sons d’impacts génériques, donc je restais dans le coin et je cassais des assiettes sur le sol » nous avoue Sampaio.
Le designer était de nouveau de retour dans la cuisine lorsqu’il eut besoin de mixer la voix d’un nouveau personnage appartenant à l’univers Stargate, le Haaken. « J’avais deux couteaux et j’ai commencé à les frotter l’un contre l’autre; il y aura donc une sonorité métallique lorsque le personnage parlera ».
C’est une chose d’enregistrer ou de créer des effets sonores, mais cela en est une autre de faire que le résultat convienne aux attentes de millions de fans. La série en est à sa neuvième saison. Elle est diffusée chaque semaine dans 64 pays et est regardée par plus de 17 millions de téléspectateurs. Cela represente un grand nombre de fans qui savent tous quel son fait un fusil laser.
«Concevoir des sons authentiques pour le jeu est un défi en soi !».
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