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 Le jeu

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O'neill
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MessageSujet: Re: Le jeu   Mar 30 Aoû 2005 - 10:39

Voici quelques artworks du jeu. Nous voyons les fameux Haakens et leurs vaisseaux ainsi que quelques batiments !


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MessageSujet: Re: Le jeu   Sam 3 Sep 2005 - 14:09

Voila le verdicte de la cours de Justice ! (Perception VS JoWood)

Pour le moment, c’est Jowood qui s’en tire le mieux. La cours de justice autrichienne a tranché en sa faveur, puisque qu’elle a débouté la plainte du développeur australien, qui arguait du fait que Jowood était responsable du retard de la production du jeu. La cours a en effet soulevé le fait que Jowood avait déjà versé quelques 5,5 millions d’Euros à Perception, afin d’assurer le développement de Stargate SG-1 en jeu vidéo.


Le verdict autorise donc Jowood à continuer d’exploiter les droits de la série Stargate SG-1, de récupérer les travaux qui ont été déjà réalisés, et de les donner à un autre studio de développement de son choix.

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MessageSujet: Re: Le jeu   Dim 4 Sep 2005 - 11:31

HAAAAA les Haakens sont trop moches !!! pour la sortie du jeu il faut s attendre a quoi ?
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MessageSujet: Re: Le jeu   Dim 4 Sep 2005 - 11:51

En fait il est toujours en création et il sortira bien aux USA pour la france on ne sait pas encore !

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MessageSujet: Re: Le jeu   Mer 7 Sep 2005 - 17:30

Dernière info en date pour la démo délivrée au site Stargate-alliance.de, la démo devrait nous arriver un mois avant la sortie officielle du jeu, n'ayant elle-même pas été fixée, l'info reste assez vague. On peut espérer, que dans le meilleur des cas, ATTENTION ce n'est que dans le meilleur des cas mais sans aucune certitude, la sortie du jeu restant à Octobre, on aurait la démo ce mois-ci. JE DIS BIEN DANS LE MEILLEUR DES CAS ! Autre information toujours au sujet de la démo, elle contiendrait une partie solo (tutorial+ mission à priori) et un mode multijoueur (information sûre à 99%).

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MessageSujet: Re: Le jeu   Lun 12 Sep 2005 - 16:40

sa serait bien un mode en ligne dans la demo
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MessageSujet: Re: Le jeu   Lun 12 Sep 2005 - 18:09

Ba si il y a un mode multijoueur je ne pense pas que est pour rien !!!

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MessageSujet: Re: Le jeu   Lun 12 Sep 2005 - 19:26

ah ouai
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MessageSujet: Re: Le jeu   Mer 14 Sep 2005 - 21:30

Stargate-gaming.com a eu la chance de pouvoir interviewer Ben Lenzo, chef du projet chez Perception.


Stargate-Gaming : Bonjour Ben. Avant toute chose, je voudrais vous remercier de nous offrir cette interview exclusive en votre compagnie. Cela compte beaucoup pour nous. Depuis que JoWooD et vous-même nous donnent ces communiqués de presse, chaque fan de la planète attend n'importe quelle nouvelle concernant la date de sortie du jeu donc je voudrais commencer par cette question. Pouvez-vous clarifier le statut du jeu pour le moment ? Où en êtes-vous et qu'en est-il de la sortie du jeu ?
Ben Lenzo : Bien sûr. Nous avons déjà répondu plusieurs fois à cette question mais je vois que certains et certaines aimerait bien la voir émerger des eaux boueuses. Le jeu est toujours en developpement chez Perception. En règle générale, à moins que vous voyiez l'information sur notre site, il est probablement mieux de traiter celle-ci comme une rumeur. Nous n'annonçons pas une date de sortie jusqu'à ce que nous ayons conféré avec notre nouvel éditeur.

Stargate-Gaming : Comment voyez-vous le jeu aujourd'hui en regardant les storyboards d'il y a quelques temps ?
Ben Lenzo : Il est sensationnel ! Comme fan de la série, il y a un élément de satisfaction qui demeure. Nous sommes fiers d'être une petite partie de ce qu'est l'énorme expérience Stargate. Vous commencez avec un paquet d'idées éventuellement coupées par le temps, la technologie et les contraintes du budget que nous avons. Malgré que nous ayons fait raisonnablement quelques problèmes tout au long de notre travail, que les choses ne se soient pas toujours passées comme prévu, le jeu est totalement comme ce que nous avions envisagé au départ.

Stargate-Gaming : Le forum officiel et les forums de fans sont bourrés de commentaires et d'idées. A quel point suivez-vous, ou non, les idées des fans et les intégrez au jeu ?
Ben Lenzo : Nous les suivons de près. Nous ne l'avions pas signalé beaucoup récemment pour des raisons évidentes, mais nous regardons. Il y a un bon nombre de bonnes idées, de conseils, et certains d'entre eux que nous volons... Je veux dire empruntons... Je veux dire que nous avons déjà monté avec... mais il y en a qui ne se coordonnent pas avec ce que nous faisons, mais qui peuvent être de bonnes idées, mais pas nécessairement juste pour ce jeu.

Stargate-Gaming : Tous les vaisseaux de la série sont connus pour être dans le jeu, pourtant il n'est nulle part fait mention du F-302. Pouvez-vous nous dire si il fera une apparition et dans quel but ?
Ben Lenzo : Est ce que tous les vaisseaux du jeu sont dans la série ???? Huh, je ne suis pas sûr que nous ayons annoncé ça. Nous devons garder certaines choses sous silence.

Stargate-Gaming : Nous connaissons le nom de 21 des 27 armes présentes dans le jeu, est ce qu'il serait possible que pour nous vous donniez celles qui n'ont pas encore été révélées ?
Ben Lenzo : Une fois de plus, certaines choses doivent rester secrètes.

Stargate-Gaming : Il y a de nombreuses personnes qui ne semblent pas être d'accord ou discutent fortement à propos des armes : est-ce que les armes auront des viseurs ?
Ben Lenzo : Il y a une fonction de visée automatique mais pas de viseurs pour le moment. Il vous faudra attendre un petit moment avant d'avoir cette information.

Stargate-Gaming : Est-ce qu'il y aura des équipements spéciaux que nous pourrons utiliser pendant le jeu comme des jumelles, etc ?
Ben Lenzo : Ouais, il y en aura. Malheureusement je ne peux pas vous donner de détails à ce stade. C'est ça le problème avec les spoilers. Les gens veulent savoir tout au sujet du jeu avant qu'il sorte. Nous essayons de contrôler l'appétit insatiable de nos fans, avec la nécessité de les informer quant à ce qui vient, que ce soit histoire ou gameplay.

Stargate-Gaming : Pourrons-nous utiliser le GDO nous-même dans le jeu, est ce que le signal sera envoyé automatiquement ou comment cela marchera exactement ?
Ben Lenzo : Les GDO sont automatiques. C'est une des choses qu'on dit "Ouais ce serait cool qu'il y ait les GDO dans le jeu" mais en pratique cela deviendrait vite répétitif et ennuyant. Même dans la série TV vous les voyez rarement utiliser le GDO. C'est quelque chose qui est là mais qui agit automatiquement la plupart du temps.

Stargate-Gaming : Comment ferons nous des sauvegardes dans le jeu ? Checkpoints avec sauvegarde automatique, sauvegarder quand on veut ou les deux ?
Ben Lenzo : C'est basé sur un système de checkpoints.

Stargate-Gaming : Nous avons entendu que Carter utilisera un dispositif de soin pendant les missions. Pouvez-vous nous expliquer comment ça marche exactement ? Est ce que le joueur devra ordonner à Carter de venir le soigner, Est-ce que la vie du joueur remontera lorsqu'il sera proche d'elle ou est-ce que ça marchera uniquement quand un des membres de l'équipe sera inconscient ou mort ?
Ben Lenzo : Elle utilise un dispositif de soin??? Nous n'avons sûrement jamais dit qu'elle l'utiliserait. Tenir vos compagnons en vie sera une part importante du jeu

Stargate-Gaming : A-t-on une chance de voir les Asgards ou d'autres seigneurs du système autre qu'Anubis ?
Ben Lenzo : Une grande chance!

Stargate-Gaming : Comme chaque autre personne sur la planète, tous les personnages de la série ont leur propre manière de se déplacer. Mettez-vous cela en application dans le jeu? Si oui, comment le faites-vous? Observez-vous un bon nombre d'épisodes ou c'est une methode plus sophistiquée que ça ?
Ben Lenzo : Nous avons pris des scans de visage de tous les acteurs ainsi leurs visages seront clairement reconnaissables comme personnages. Pour des cycles de marche il y a des limitations évidemment techniques sur ce que nous pouvons mettre en application sur PS2 et X-Box face au PC dûes aux contraintes de mémoire. Donc les cycles de marche de jeu sont les mêmes pour tous les membres de SG-1.

Stargate-Gaming : Les bruits et les effets jouent un rôle important en recréant les environnements et les situations familieres. Pouvons-nous attendre des détails maximums concernant ceux-ci, de l'ondulation sur les "vagues" de la porte provoqué par le passage des personnes entrant ou sortant par la porte jusqu'au bruit du déclenchement des anneaux?
Ben Lenzo : Ouais ! Toutes nos sources matérielles sont tirées de la série.

Stargate-Gaming : La musique est importante pour la série et pour la plupart des jeux vidéo, vous êtes-vous associés avec les créateurs de Stargate pour créer la musique du jeu ou avez-vous quelqu'un d'autre qui travaille dessus ? A quel point le musique de la série sera-t-elle proche de celle du jeu ?
Ben Lenzo : La musique, nous gardons ça secret. Il y a quelques choses cool que nous faisons avec la musique. Je dirais, nous avons écrit toute la nouvelle musique pour le jeu et elle s'ajuste parfaitement avec la série. Parfois je me demande même si quelqu'un a pris l'audio de la série et l'a mise directement dans le jeu. C'est super ! En fait, nous employons actuellement quelques entrepreneurs externes dessus et ils ont fait un travail sensationnel. Le trailer de l'E3 a comporté une partie de cette nouvelle musique, bien qu'on l'ait écrit spécifiquement pour le trailer, mais elle vous donne une idée de sa très bonne qualité.

Stargate-Gaming : Une nouvelle chose que nous avons vue dans les trailers et les videos gameplay sont des dispositifs qui permettent aux membres de Sg-1 de se camoufler. Qu'est-ce qui vous a incité à vouloir mettre ces dispositifs dans le jeu et pouvez-vous nous dire si ces dispositifs ont des fonctions autre que la dissimulation, comme un bouclier personnel peut-être? D'autres dispositifs de ce genre seront-ils présentés?
Ben Lenzo : Vous devrez attendre et voir!

Stargate-Gaming : En mai 2004 Perception a annoncé que vous travaillerez étroitement avec l'US air force pour assurer l'authenticité trouvée dans la série et la porter dans le jeu. Pourriez-vous nous éxpliquer comment et dans quelle mesure l'US air force s'est impliquée exactement?
Ben Lenzo : Nous avons eu accès complet à toutes les repliques d'armes, pareil que la série TV. Nous incorporerons des choses de Cheyenne mountain au jeu, ce qui est directement reçu de l'US air force. L'air force est également remplie de fans fous de Stargate, ainsi nous allons essayer d'installer une sorte de test du jeu pour eux...

Stargate-Gaming : Vous avez aussi dit que vous travailliez étroitement avec les auteurs de la série. Quel pourcentage du jeu vient de vous et quel pourcentage du jeu vient d'eux ?
Ben Lenzo : Le scénario vient de nous. Nous voulions rejoindre toute la mythologie accumulée dans Stargate durant ces 8 dernières années et nous l'avons fait. Nous avons créé les Haakens, notre nouvel ennemi et quand les gens jouent le jeu et decouvrent l'histoire ils verront que ces nouveaux méchants pourraient très bien glisser directement dans la série et pourraient sauter dedans comme s'ils avaient toujours été là. Peter Deluise a été notre scénariste donc il a été impliqué dans la transformation de certains évenements qui prenaient place dans le jeu et aussi une grande ressource pour nous apprendre à l'avance si des événements que nous avons mis dans le jeu seraient contredits par de futurs événements dans la série.

Stargate-Gaming : Quel est votre mode multijoueur favori ? Et quelle est votre arme préférée en solo et en multi? Pourquoi?
Ben Lenzo : Hmmm, l'arme de mon choix ? Pour le moment mon arme favorite est la main Goa'uld. C'est juste que c'est cool de pouvoir lancer l'ennemi au loin ou contre un rebord. Bon, propre et fun. Pour le multi, je pense que le mode "Grands Maitres" (VO : "System lords") va devenir quelque chose qui va réellement exciter les fans, mais, malheureusement, je ne peux pas vous en dire plus sur ce point.

Stargate-Gaming : Y aura-t-il une démo avant la sortie ? Si oui, Pouvez-vous nous dire si il y aura une démo solo et multi ?
Ben Lenzo : C'est incertain pour le moment. Nous devons consulter notre éditeur et prendre une décision.

Stargate-Gaming : Il y a eu plusieurs rumeurs au sujet d'un "teens rating" (comprendre interdit aux - 13 ans, système US). Est-ce vrai ?
Ben Lenzo : Ouais ! Nous partons sur un " -13 ans " pour l'instant.

Stargate-Gaming : Nous savons-nous que le jeu sort pour la génération courante de consoles, et nous savons que la PS3 va être complètement retro-compatible, mais savez-vous si les joueurs pourront jouer à SG:TA sur XBOX 360 ?
Ben Lenzo : Encore une fois, c'est quelque chose que nous adresserons à notre nouvel éditeur.

Stargate-Gaming : Une question finale - dans des entrevues récentes vous avez dit qu'un autre jeu Stargate est déjà au commencement de son développement. Pouvez-vous nous en parler, à quelle niveau en êtes-vous ? Travaillez-vous déjà sur une histoire spécifique, sur des concept art, regarder quel moteur employer etc., ou êtes vous au point où vous essayer de décider si vous utiliser Sg-1 ou Atlantis cette fois? Dites-nous tout ce que vous savez
Ben Lenzo : Mince, vous changez complètement de sujet... Bien, je peux confirmer que rien n'est gravé dans la pierre. Nous avons un solide design, des concept art et nous savons si c'est Sg-1 ou Atlantis, mais je ne dis pas lequel. Nous consulterons MGM sous peu au sujet de la façon dont nous allons avançer.

Stargate-Gaming : Je devine que c'est tout. Merci encore de cette entrevue Ben, nous apprécions réellement que vous ayez pris le temps. Nous vous souhaitons ce qu'il y a de mieux et saluez Perception de notre part. Chacun ici à Stargate-Gaming.com, et je suis sûr que les milliers de fans aussi suivent le développement du jeu dans le monde entier, et ne peuvent pas attendre pour jouer ce qui est sûr d'être un excellent jeu!
Ben Lenzo : Merci à vous et à tous les fans. C'est super d'avoir leur appui et nous savons que nous avons une base ardente de fans dehors avec des espérances élevées qui attendent avec intérêt un grand jeu. A votre santé !



Voici une liste de quelques autres questions que nous avons posées mais qui sont restées sans réponse. Tandis qu'il serait grand de savoir les réponses, quelques histoire et éléments gameplay doivent demeurer un secret

- Beaucoup de gamers trouvent le fait de se coucher et le fait de se pencher très utile dans n'importe quel jeu légèrement tactique. Ceci sera-il possible dans SG:TA?
- Nous sommes très excités au sujet des Haaken, un nouvel ennemi présenté dans le jeu. Tout ce que nous savons d'eux est qu'ils ont été emprisonnés par les Anciens il y a des milliers d'années et qu'Anubis les a libérés. Pouvez-vous nous dire quelque chose d'un peu plus spécifique au sujet d'eux sans ruiner les grandes surprises?
- Y aura-t-il des trousses de soins, armure et des munitions s'étendant dans le multi ou avez-vous choisi une manière différente de manipuler ceci?
- Y aura-t-il des bots disponibles dans les modes multijoueurs et pour s'entrainer en solo?
- Depuis que les modes multi ont été révélés je me suis demandé si nous pourrions utiliser ces grands pistolets dans la salle de la porte ?
- Je suis sûr que chaque fan rêve de traverser la porte lui-même et grace à ce jeu ceci va presque devenir realité. Serons nous capables de traverser la porte de nous même ? Si oui, comment cela marche exactement et comment utilisez vous les effets d'étoiles ?
- Beaucoup de fans sont très excités au sujet de la jeep. Elle semble simplement cool mais imposante ! Les deux plus grandes questions concernant ceci sont si elle passera par la porte et dans si nous pouvons la conduire par la porte en solo et multi?
- nous avons vu l'action de quelques anneaux dans une des videos. Pouvez-vous nous dire si le joueur pourra activer les anneaux à volonté ou ces évenement seront-ils scriptés à l'avance ?
- Obtiendrons-nous la chance de voir le MALP et/ou l'UAV dans l'action?

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MessageSujet: Re: Le jeu   Jeu 15 Sep 2005 - 12:06

merci
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