Partie 3
SGG : En multi-joueurs serons-nous capable de prendre les armes des ennemis que nous avons tué ?
Viljar Sommerbakk : Ouais.
SGG : J’y ai joué, et je vous assure que vous pouvez puisqu’il est possible de le faire en solo.
Viljar Sommerbakk : Je voudrais aller plus loin sur ce que vous disiez à propos de tenir deux armes en même temps. Je veux évidemment dire, vous pouvez tirer seulement avec une seule arme à la fois, mais vous pouvez bien sûr en porter plusieurs avec vous. Donc pour le rappeler, vous pouvez porter un pistolet, un P90 et un fusil de sniper, il n’y a pas de problème. Mais aussi bien sûr des grenades et autres choses de ce genre. Mais vous ne pouvez avoir un P90 et un fusil à pompe en même temps parce que basiquement, il y a trois gabarits d’armes : les moyennes, les petites et les grosses. Les armes sont rangées de manière à ce qu’il n’y en ait qu’une par gabarit.
SGG : Mais à propos des choses comme ça umm, et je suppose que cela pourra être ajouté au multi-joueur, la communauté de moddeurs doit être elle aussi d’accord pour les doubles pistolets.
Viljar Sommerbakk : Ouais ils doivent être pour.
Ben Lenzo : Ouais mais je veux dire que nous sommes en train de parler plus du côté du solo. Le multi-joueur est une véritable beauté.
Viljar Sommerbakk : Ils peuvent faire ce qu’ils veulent.
Ben Lenzo : En multi-joueur vraisemblablement, en death match, vous serez capable d’avoir une sélection de dix armes, si dix armes y sont. Mais, la théorie derrière le mode un joueur c’est que SG-1 ne peut pas porter toutes leurs armes quand ils partent en mission. Donc on a dit ok ils peuvent seulement en porter une quantité et nous déterminerons ce qu’ils peuvent et ce qu’ils ne peuvent pas porter.
Viljar Sommerbakk : Basiquement, si vous avez des poches, vous pouvez les utiliser, pour les grenades, le C4 et autres choses du même type parce que vous pouvez toujours les cacher, mais c’est impossible avec dix armes à feux différentes.
Ben Lenzo : Ouais un fusil de sniper, une lance Jaffa, un P90, un zat et un lance roquettes.
SGG : Allez-vous prendre mon idée en considération à propos des armes à l’écran ?
Viljar Sommerbakk : Laquelle ?
SGG : Lorsque vous changez d’arme, vous ne savez pas quelle est la suivante tant que vous ne l’avez pas sélectionné.
Viljar Sommerbakk : Oh ouais ouais ouais, ca va être fixé. [ parlant à Ben ] Basiquement, lorsqu’il change l’arme, il ne peut pas voir le changement mais il sait quelle arme il aura seulement lorsqu’il l’aura sélectionné. Il y a en fait plusieurs choses comme ça qui en discussion et que nous allons fixer prochainement.
SGG : Aurons-nous et serons-nous capable d’utiliser le GDO ?
Ben Lenzo : Les GDO sont quelque chose qui, à ce stade, s’utilisent automatiquement. C’est quelque chose que je pense original, que vous aviez à faire ça à chaque fin de mission.
SGG : Ca deviendra ennuyeux après un moment ?
Ben Lenzo : Et bien ils ont fait la même chose dans la série.
Viljar Sommerbakk : Vous ne les voyez jamais, vous voyez juste une seconde et ok ils l’ont toujours, comme dans un épisode sur dix ou quelque chose comme ça.
Ben Lenzo : C’est une des choses qui a l'air cool mais en réalité vous devez le faire une fois et encore une fois et encore une fois.
SGG : Une fois sorti, est-ce que le moniteur de gameplay XboX Live et PC Online comme Bungie fournira les contre-mesures pour les cheats ? Est-ce que le jeu supportera les anti-cheats ?
Ben Lenzo : C’est une décision qui va être prise avec l’éditeur.
SGG : Nous ne pourrons pas contrôler de véhicules volants, quelle en est la raison ?
Ben Lenzo : La raison c’est que nous ne pouvons malheureusement pas faire tout ce que nous voulons dans le jeu. Nous avons des véhicules volants…
Viljar Sommerbakk : ils sont toujours dedans et ils travaillent, mais nous n’avons pas envie de construire le jeu autour de ça parce que vous ne pouvez pas prendre seulement un véhicule et voler avec. Mais attendez une minute j’ai besoin de quelqu’un pour voler, ah ouais je dois d’abord désarmer les ennemis. Nous avons ça dedans, mais nous ne voulons pas nous concentrer dessus en ce moment.
Ben Lenzo : Il y a toujours des véhicules ennemis qui volent mais il n’y a pas de joueurs qui les contrôlent.
Viljar Sommerbakk : Il y a beaucoup de planeurs de la mort, de Tel’Taks, d’Alkeshs et de vaisseaux-mère et vous savez qu’ils sont là et que c’est un danger, mais ce n’est pas quelque chose que vous pouvez contrôler.
Ben Lenzo : Bon, l’autre chose, c’est une image cool, c’est en fait une de mes images préférées du jeu tout entier. C’est celle où Anubis retourne à Langara pour quelque chose, ce qui révèle qu’il y a dans le jeu qu’il y a des combats, et vous avez ce planeur avec une technologie datant des années 1940 se battant contre un planeur de la mort. C’est juste une belle image parce que ces gars n’ont pas d’espoir dans la victoire mais ils font tout de même tout cela vous savez.
SGG : C’est une cinématique ou c’est …
Ben Lenzo : Non c’est dans le jeu. Je veux dire que tout cela arrive lorsque vous faites ce que vous avez à faire. Ce n’est pas beaucoup… à mi-chemin, peut-être à un tiers de l’histoire du jeu.
SGG : Vous pouvez presque faire un autre jeu, un jeu entier basé autour basé sur le vol, si vous vouliez vraiment intégrer cette partie.
Viljar Sommerbakk : C’est une chose que vous pouvez vraiment faire si vous le voulez.
SGG : Mais en tant que premier jeu de SG-1, vous voulez vous concentrer sur SG-1 ?
Ben Lenzo : Ouais, regardez nous ne voulions pas faire quelque chose que nous ne serions pas vraiment vraiment capables de réaliser. Ce n’était pas quelque chose que nous pouvions justifier, au niveau de la dépense de temps.
Viljar Sommerbakk : Vous devrez attendre pour Stargate : Planeur de la Mort !
SGG : Pouvez-vous nous éclairer sur la rumeur qui dit que Vivendi est le nouvel éditeur ?
Ben Lenzo : Bien sûr ! Mais je choisi de ne pas le faire. Nous n’avons pas encore annoncé un partenaire éditeur à ce stade.
SGG : Pour la XboX, combien d’options sont dans le jeu comme le son, les configurations des boutons, autoriser/refuser la version-série ou la version-film d’enclenchement ( les chevrons un par un …), autorser/refuser le chemin virtuel pour le lancement de grenades révélé depuis peu etc. …
Ben Lenzo : Onze et demi.
SGG : Onze et demi merci !
[ rires ]
SGG : Est-ce qu’il y aura des bonus secrets comme des modes ou niveaux secrets, des améliorations d’armes, des bêtisiers, des codes etc. ?
Viljar Sommerbakk : C’est une surprise.
SGG : Ouais c’est comme une surprise, on attend de voir.
Ben Lenzo : Ouais, c’est plus sûr de dire que d’autres jeux en ont.
SGG : Quel a été leur moment le plus fier du développement au fur et à mesure de son développement et pareil pour les gaffes.
Ben Lenzo : [ rires ] Geez ! Um, et bien pour moi les choses que j’ai le plus cherché sont l’histoire, le script, et l’enregistrement des voix parce que c’est de l’or. Peter DeLuise a dirigé l’enregistrement, c’était une vrai légende. Pour moi la seule grosse gaffe, c’est d’avoir mentionné l’apparition du B52 ou non, de ce planeur des années 1940, c’était littéralement une chance d’avoir capturé ce screen, et c’est mon image préférée…
Viljar Sommerbakk : Moi j’adore une citation, je suis vraiment heureux quand j’entends cette réplique particulière de Carter : « tu viens juste de te faire botter le cul par une fille ». [ dans une fausse voie de femme ]
[ rires ]
SGG : J’ai entendu ça, j’ai entendu ça.
Ben Lenzo : Ouais c’est une bonne réplique de combat.
SGG : Est-ce que ces phrases faisaient partie de script ou les acteurs laissaient aller leur imagination ?
Ben Lenzo : Nous en avions plusieurs qui étaient écrites mais les acteurs disaient d’autres phrases qui, elles, ne l’étaient pas.
Viljar Sommerbakk : et puis il y en a eu pas mal que nous ne pouvions pas garder.
Ben Lenzo : Malheureusement.
Viljar Sommerbakk : Il y aurait beaucoup de biiip biiip biiip si nous avions tout gardé. [ rires]
SGG : Et intéressons-nous à la surprise …
Ben Lenzo : J’aurais aimé vous en dire plus. Nous devons être sûrs d’avoir bien les autorisations.
Viljar Sommerbakk : Nous ne voulons offenser personne et nous ne voulons pas faire de bêtises, n’est-ce pas ?
Ben Lenzo : Exactement [ rires ]. Et une bonne chose à propos des répliques de combats, c’est que les acteurs disent des choses qu’ils n’ont jamais dit. Et quand vous tuerez quelqu’un, vous direz quelque chose. Ces phrases ne seront pas souvent répétées, heureusement.
Ben Lenzo : Les Haakens sont très très cools.
SGG : Parlent-ils anglais ? ( je pose la question parce que beaucoup de Jaffas parlent Goa’uld dans le jeu ).
Ben Lenzo : Ouais ils parleront anglais.
Viljar Sommerbakk : Ouais.
Ben Lenzo : Ils ont aussi leur propre langage. Le Haaken principal parle les deux langues.
SGG : C’est la femelle je suppose ?
Ben Lenzo : En effet.
SGG : Sur le trailer de l’E3 …
Ben Lenzo : Ouais c’est juste, nous l’avons mise à la fin du trailer pour une raison [ rires] , et j’annonce qu’il y aura un nouveau trailer avant la sortie. Il couvrira d’autres choses … Les Haakens sont de cools ennemis et ils sont des personnages que nous allons sûrement utiliser dans les autres jeux Stargate.
SGG : Bien, ce qui me conduit à vous poser d’autres questions.
Ben Lenzo : Ok.
Partie 4
SGG : De qui vient l’histoire ?
[ Ben leva la main et Viljar montra Ben du doigt ]
SGG : C’est de vous ?
Ben Lenzo : Ouais, et j’y ait pensé l’autre jour parce que quelqu’un d’autre m’a posé la question. J’arrivais avec le scénario et l’idée des Haakens : qui sont-ils, que font-ils… et il y a eu un changement qui a été fait. Quand nous avons démarré la production active, nous avons effectué un changement du scénario pour le simplifier. En effet, l’histoire était un peu complexe et vous ne devez pas comprendre Stargate mais suivre et faire attention à ce qui se passe. Le scénario est quelque chose que n’importe qui étant familiarisé à Stargate peut comprendre. Nous avons bien observé l’histoire de la série et donc nous avons crée les Haakens. Les Haakens auraient très bien pu être dans la série TV et vous ne les auriez même pas trouvés hors sujets.
SGG : Vous avez mentionné que vous aviez des choses prévues pour d’autres jeux Stargate, donc voici ma question, arrive-t-il prochainement ? Ou arrivent-ils prochainement ?
Ben Lenzo : Nous sommes en fait dans une étape très précoce pour une autre production.
SGG : Une autre production Stargate ?
Ben Lenzo : [ faisant un signe de tête ] En effet et nous serons bientôt en discussion, appuyés de d’arguments courts et pertinents.
SGG : Et quel est le futur de Perception ?
Ben Lenzo : Et bien, nous sommes en train de travailler sur Stargate comme vous le savez. Nous sommes en train de travailler sur un autre produit à licence, finalisant tout ce qui y est impliqué. Ce sera probablement notre dernière production sur les plates-formes existantes. J’étais parti pour mentionner quelque chose à propos de l’autre jeu Stargate mais je ne peux pas.
SGG : Oh allez !
Ben Lenzo : Non je ne peux pas
SGG : La rumeur est qu’un des prochains jeux sera basé sur Atlantis.
Ben Lenzo : Ouais, je pense que le flambeau est passé. Je n’ai pas entendu ce qu’il feront l’année prochaine, si SG-1 reviendra ou non. Je ne sais donc pas si ce sera sur SG-1 ou Atlantis.
SGG : Et bien je pense que c’est tout, merci beaucoup, j’ai vraiment apprécié l’opportunité de venir et de jouer.
Viljar Sommerbakk : Alors qu’en avez-vous pensé ?
C’est la fin de l’interview, pour mes pensées sur le jeu, vous devrez attendre de voir ma revue du gameplay.
©2004-2005 Stargate-Game.com
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